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Feria Navideña de Viejas Tendencias 2 - Invita Junta Editorial.


Bueno amigos se acercan las fiestas de fin de año y una vez más tenemos el agrado de invitarlos tal como hace un año a un veento muy especial y en lel cual participan unos grandes amigos de la casa.
La Junta Editorial de las Comunas Unidas tiene el agrado de invitarnos a todos a la segunda edición de La Feria Navideña de las Viejas Tendencias.
En esta ocasión el asunto se llevara a cabo en Mar Restobar, úbicado en Bilbao 2435 (Bilbao con Los Leones), los días lunes 22 y martes 23 de Diciembre desde las 15 hasta las 21 hrs.
En esta ocasión los participantes serán:


Lovit www.lovit.cl
Container + Basco m100.cl/container.php www.basco-vazko.blogspot.com
Edie Fabrics www.flickr.com/edie_fabrics
Monicacos www.monicacosdenadia.blogspot.com
Intersección interseccionpoleras.blogspot.com/
Objetual www.objetual.cl
Chic & Tita www.chic-tita.com
Junta Editorial de las Comunas Unidas www.juntaeditorial.cl

Saludos y los esperamos.





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Vivir de Diseño, encuentro en la U. Mayor.

Vía uno de los amigos de Unión de Los Tipógrafos nos enteramos del siguiente evento.
Daniel Hernández de Unión de Los Tipógrafos, nos hace llegar esta invitación. Se trata de: Vivir de Diseño, un espacio de charlas jóvenes que se realizará en Universidad Mayor.
Serán 6 experiencias de jóvenes egresados que han formado exitosamente sus propias oficinas de Diseño gráfico, de espacios, industrial y animación.

Los anfitriones de las charlas serán: Sien estudio, Unión de los tipógrafos, Lovit, 014, Vida virtual y Duo tipo, quiénes se encargarán de contar sus experiencias y motivar a los jóvenes que asistan a este evento.

¿Cuando?
Las charlas serán el día viernes 28 de noviembre, desde las 10:00 hrs.
¿Cómo llegar?
Los buses de acercamiento salen desde Metro Escuela Militar en la calle Cruz del Sur cada 30 minutos hacia la Universidad Mayor Sede Huechuraba.

Dejamos la invitación a quiénes quieran asistir, las charlas son abiertas y gratuítas y por lo visto, estarán de lujo.


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Los 43 mandamientos de un diseñador




10 mandamientos no son suficientes para un diseñador. Bruce Mau en 1998 creo las tablas de todo diseñador, y hace bien darles una repasada de vez en cuando para ser mejor. Bruce Mau es un diseñador que es conocido por su libro Massive Change y su propuesta de que el mundo puede diseñarse no pensando en el mundo del diseño, sino en el diseño del mundo. Al grano dijo la gallina, asi que aca van.


MANIFESTO INCOMPLETO DE BRUCE MAU

1. Permite que los acontecimientos te cambien. Tienes que estar deseando crecer. El
crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.

2. Olvídate de lo bueno. Lo bueno es una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos de acuerdo. Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es una exploración intermitente que no necesariamente nos llevará a lo que estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca alcanzarás el verdadero crecimiento.

3. El proceso es más importante que el resultado. Cuando el resultado conduce al proceso, sólo llegaremos a donde ya hemos estado. Si el proceso conduce al resultado, quizás no sabremos a dónde vamos, pero sabremos que queremos estar ahí.

4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo). La emoción es el motor del
crecimiento. Goza la libertad de considerar tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos,
ensayos y errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión de fracasar.

5. Profundiza. Entre mayor profundidad alcances, más probable será que encuentres algo valioso.

6. Captura los accidentes. La respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una
pregunta diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso. Plantéate diferentes preguntas.

7. Estudia. Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir como una excusa
para estudiar. Todos se beneficiarán.

8. Divaga. Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.

9. Comienza donde sea. John Cage nos dice que el no saber dónde comenzar es una forma común
de parálisis. Su consejo: comienza donde sea.

10. Todos somos líderes. El crecimiento ocurre. En el momento en que se dé, déjalo surgir.
Aprende a seguir a otros cuando tenga sentido. Permite que cualquiera dirija.

11. Cosecha ideas. Limita las aplicaciones. Las ideas necesitan de una dinámica, de un flujo, de un ambiente generoso para sobrevivir.

12. No dejes de moverte. El mercado y su dinámica tienen la tendencia a reforzar el éxito.
Resístelo. Permite que el fracaso y la capacidad de cambio sean parte de tu práctica.

13. Desacelérate. Apártate de la sincronía de los marcos de tiempo establecidos y te sorprenderán las oportunidades que se presentarán.

14. No seas "cool". "Cool" es el temor conservador vestido de negro. Libérate de los límites de esta naturaleza.

15. Haz preguntas tontas. El crecimiento se alimenta del deseo y de la inocencia. Valora la
respuesta, no la pregunta. Imagínate aprendiendo a lo largo de tu vida al ritmo de un niño.

16. Colabora. El ambiente que prevalece entre la gente que trabaja en equipo está lleno de
conflictos, fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial creativo.

17. _____________. Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas que aún no has tenido y para las ideas de otros.

18. Desvélate. Cosas extrañas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo
despierto, has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.

19. Trabaja la metáfora. Cada objeto tiene la capacidad de representar algo distinto de lo que
aparentemente es. Trabaja en lo que representa.

20. Asegúrate de correr riesgos. El tiempo es algo genético. El hoy es hijo del ayer y padre del mañana. El trabajo que haces hoy creará tu futuro.

21. Repítete. Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.

22. Inventa tus propias herramientas. Haz híbridos con tus propias herramientas para construir cosas únicas. Aun las herramientas más sencillas pueden construir avenidas completamente nuevas para la exploración. Recuerda que las herramientas amplifican nuestras capacidades, y que la más pequeña de éstas puede hacer una gran diferencia.

23. Súbete a los hombros de los demás. Puedes viajar más lejos montado en los logros de
quienes te han precedido. Y desde ahí, la vista es mucho mejor.

24. Evita el software. El problema con el software es que todo el mundo lo tiene.

25. No limpies tu escritorio. Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.

26. No participes en concursos en busca de reconocimiento. Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.

27. Sólo lee las páginas del lado izquierdo. Marshall McLuhan lo hacía. Si disminuimos la
cantidad de información, dejamos espacio para lo que puede ser nuestra "ronchita".

28. Crea nuevas palabras. Expande el léxico. Las nuevas condiciones demandan nuevas formas de expresión. La expresión genera nuevas condiciones.

29. Piensa con la mente. Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.

30. Organización = Libertad. La verdadera innovación en diseño, o en cualquier otro ámbito,
ocurre en un contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada como cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, sólo es capaz de crear Bilbao porque su estudio lo tiene contemplado en el presupuesto. El mito de una separación entre los "creativos" y los "de traje" es lo que Leonard Cohen define como un "encantador artefacto del pasado".

31. No pidas dinero prestado. Nuevamente, es un consejo de Frank Gehry. Al mantener el control financiero, mantenemos el control creativo. Esto no es exactamente ciencia espacial, pero es sorprendente lo difícil que resulta mantener esta disciplina y cuántos han fallado en ello.

32. Escucha con atención. Todo colaborador que entra en nuestra órbita trae consigo un mundo más extraño y complejo de lo que jamás hubiéramos imaginado. Al escuchar el detalle y la sutileza de sus necesidades, deseos o ambiciones, hacemos coincidir su mundo con el nuestro y ninguna de las partes volverá a ser la misma.

33. Haz visitas de campo. La amplitud del mundo es mucho más grande que la de tu televisor o Internet; más profunda, interactiva, rentable y dinámica que cualquier ambiente simulado en
computadora en tiempo real.

34. Comete errores más rápido. Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.

35. Imita. No seas tímido al respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas. Nunca recorrerás todo el camino, y la separación puede resultar realmente sorprendente. Sólo necesitamos observar a Richard Hamilton con su versión del gran vaso de Duchamp para ver lo rica, desacreditada y desaprovechada que es la imitación como técnica.

36. Improvisa. Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más ... pero no palabras.

37. Rómpelo, estíralo, flexiónalo, estréllalo, quiébralo, dóblalo.

38. Explora la otra orilla. Existe una gran libertad cuando evitamos adoptar el paquete tecnológico. No podemos encontrar la otra orilla porque estamos parados sobre ella. Intenta utilizar equipo con tecnología que se ha tornado obsoleta por un ciclo económico, pero que aún posee un rico potencial.

39. Los descansos para tomar café, los viajes en taxi, son invernaderos. El verdadero
crecimiento con frecuencia ocurre fuera de los espacios en los que intentamos que se dé; en espacios poco ortodoxos -- lo que el Dr. Seuss llama "el lugar de espera". Hans Ulrich Obrist una vez organizó una conferencia sobre ciencia y arte con toda la infraestructura de una conferencia -- recepción, pláticas, comidas, llegadas al aeropuerto -- lo único que no hubo fue conferencia. Aparentemente el experimento fue altamente exitoso y gestó un ambiente de colaboración que aún persiste.

40. Evita marcar áreas. Sáltate las trancas. Las fronteras de la disciplina y los ambientes
regulatorios son intentos de controlar la tormentosa vida creativa. Comúnmente son esfuerzos
entendibles para ordenar los procesos evolutivos complejos. Nuestro trabajo es saltar trancas y
atravesar campos.

41. Ríete. La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos reímos.
Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para medir qué tan cómodamente nos estamos
expresando.

42. Recuerda. El crecimiento sólo es posible como producto de la historia. Sin memoria, la
innovación se convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.

43. Dale el poder a la gente. El juego sólo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el
control sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre.


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Encuentro Latinoamericano de Diseño Palermo 2008, Invitado de Honor 2

Quedan 3 días para que comience la 3ª versión del Encuentro Latinoamericano de Diseño Palermo 2008 y para ir calentando los motores retomamos la senda de darles a conocer los invitados de Honor para esta versión.
En esta ocasión hablaremos de un conocido en nuestro país, el señor Felipe Taborda. Diseñador gráfico brasileño, formado en la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro (PUC/RJ). Estudió cine y fotografía en el London International Film School (Inglaterra), Communication Arts en el New York Institute of Technology, y Diseño Gráfico en la School of Visual Arts (EUA). Es catedrático de la UniverCidade / RJ. Desde 1990 tiene su propio estudio y trabaja principalmente en el área cultural, editorial y fonográfica. Ha hecho la coordinación y edición de Brazil Designs (1987) y Brazil AdDesign (2007) para el Art Directors Club de Nueva York, y la idealización y curadoría del evento 30 Carteles para el Medio Ambiente y el Desarrollo durante la Eco’92 de Rio de Janeiro. Ha tenido a su cargo la conceptualización y curadoría de A Imagem do Som (La Imagen del Sonido), un proyecto que rinde homenaje a los principales compositores brasileños a través de la creación visual de artistas contemporáneos. Es el único diseñador latinoamericano en la publicación Graphic Design for the 21st Century - 100 of the World’s Best Graphic Designers (Diseño Gráfico para el Siglo XXI - 100 de los mejores diseñadores gráficos del mundo), editado por Taschen; ademas de World Graphic Design (Merrell Publishers - Inglaterra), Logo Design y Contemporary Graphic Design (Taschen). Actualmente está trabajando en la edición del libro Latin American Graphic Design, la primera compilación de diseño gráfico histórico y contemporáneo de esta región, por Editorial Taschen, una de las más prestigiosas del mundo, tal como les contásemos un tiempo atrás.
Felipe Taborda a estado unas cuantas veces en nuestro país, visitando Santiago y Concepción. Ha dado charlas en la Universidad del Desarrollo, la UDP y la U. Mayor en Santiago, mientras que en Concepción lo hizo este mismo año en la sede Inacap de dicha ciudad.
Las charlas de Taborda serán en los siguientes días, horarios y lugares.

29 de Julio - 18 a 20 hs. | Mario Bravo 1050
30 de Julio - 15 a 17 hs. | Jean Jaurès 932
31 de Julio - 11 a 13 hs. | Jean Jaurès 932

Demás esta decir que le mandamos saludos a quienes emprendan el viaje a Palermo ....
Saludos.



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Concurso Afiche Mundial Sub 20 by Sony

Si, yo de nuevo ajajaja. Esta vez les traigo algo que vi este fin de semana mientras vagaba por ElAntro. Se trata de un concurso, organizado por Sony Chile y el Comité Organizador Local de la Copa Mundial Femenina Sub 20 (“COL”), en el cual invitan a todo el país a participar en el Concurso Nacional de diseño
“UN AFICHE PARA LA COPA MUNDIAL FEMENINA SUB 20 DE LA FIFA CHILE 2008.” El tema central del concurso es la elección del afiche oficial de la IV Copa Mundial Femenina Sub.-20 de la FIFA Chile 2008, que organizan la Fédération Internationale de Football Association (“FIFA”) (la Federación Internacional de Fútbol Asociado) y la Federación de Fútbol de Chile (“FFCh”).
Los concursantes deberán plasmar y transmitir, a través de un afiche, el espíritu del evento, reflejando a Chile como sede de una cita mundial, la integración de la juventud y las mujeres a la práctica del fútbol y la competencia dentro de un marco deportivo.
Esta versión del torneo se realizará en Chile en los meses de noviembre y diciembre del año 2008, siendo la primera vez que este torneo se realiza en Latinoamérica. Las comunas anfitrionas consideradas para esta Copa Mundial son Coquimbo, La Florida (Santiago), Chillán y Temuco.
La recepción de los trabajos es hasta el día 31 de Julio, el jurado seleccionará 1 ganador y 3 menciones honrosas.
El ganador del concurso del afiche deberá firmar, o en su caso el representante legal, un contrato con la FIFA, en el que expresamente cederá todos los derechos relativos a su afiche, tanto en original como en borrador, incluyendo los derechos de explotación comercial de dicho afiche y de los diseños de afiches resultantes de su obra original.
La propuesta de afiche que el jurado elija como ganador, será presentado como el Afiche Oficial de la Copa Mundial Femenina Sub 20 de FIFA Chile 2008 y el participante que haya sido su autor recibirá el Primer premio del concurso.
Los ejemplares de las obras participantes no serán devueltos.
Los motivos gráficos de las mejores obras seleccionados podrán ser usados para exposición por parte de la organización del concurso, como así también exponerlos públicamente por cualquier medio.
Los premios son:

Primer Lugar:
• 1 Notebook VAIO modelo VGN-CR460F/R
• 2 Abonos categoría Andes para la sede que el concursante elija;
• USD $500 dólares.

Tres (3) Menciones Honrosas
• Cámara Cyber-shot modelo DSC-W120
• 2 abonos categoría galería para la sede que el concursante elija;

Para más información visiten:
http://www.sonystyle.cl/concursosub20


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Apareció Bak Magazine 13

Si, ya lo sé salió hace como una semana o algo más. Pero estuve en examenes y estaba como ahogado por tirar esta info jajajaja.
Lo que sucede es que no es un número más de mi revista online en pageflip favorita. No señor, esta vez tengo el agrado de contarle que trae una entrevista a un fotógrafo Chileno (yo quería ser el primero en salir jajaja) ,conocido por lo demás, el señor Tomás Munita.
Para quienes no lo sepan Tomás Munita es un destacado fotógrafo chileno que a sus escasos 30 años de edad cuyo trabajo es reconocido dentro del mundo fotográfico chileno y del resto del planeta, esto último debido a que en 2006 fue premiado fundación World Press Photo en dos categorías.
De lleno la entrevista trata sobre su vida en Chile y en el resto del planeta, como realiza su trabajo en cuanto a temáticas y cosas afines. Para no fregar la entrevista bajen BakMagazine 13 y leanla ustedes mismos.
Sañudos y felicitaciones a Tomás.




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Maestros del Pixel 2008, con olor a Da Vinci.

Asumiendo que esto partio hace un par de semanas más menos no creo que este demas publicarlo aquí.
El Mercurio S.A.P., Fundación Gabriel & Mary Mustakis, Canal 13 de TV, Museo de Artes Visuales y Minera Escondida convocan a artistas profesionales y aficionados, nacionales y extranjeros residentes en Chile a participar en una nueva versión del concurso de arte digital Maestros del Pixel. El Concurso auspiciado por El Mercurio está enfocado este año a modelos 3d de artefactos voladores inspirados en Leonardo Da Vinci, con un plazo hasta el viernes 25 de julio de 2008.
El jurado premiará a los ganadores; el primer premio es un notebook. Pero lo mejor será integrar la galería de "maestros".

Integran el jurado Carolina Edwards, por "El Mercurio"; Georges Anastassious, presidente de la Fundación Mustakis; Paulo Ramírez, por Canal 13, y otros seis jurados más, entre especialistas y académicos.
"El Mercurio" periódicamente repite este concurso de expresión visual digital, que comenzó en el primer número del suplemento "Siglo XXI", el 11 de octubre de 1990.
Ahora, la web no será sólo un buzón. Se subirán los proyectos a medida que ingresen. Habrá un blog para conversar y discutir las obras, armar comunidad, Web 2.0. Y sitios en Facebook y Twitter para seguir el concurso.
La Fundación Mustakis, auspiciadora del concurso, ofrecerá dos talleres para aprender el software "SketchUp" para crear en 3D. Se impartirán el miércoles 16 de julio de 2008, de 10:00 a 11:30 hrs. o de 16:00 a 17:30 hrs. en sus oficinas de Pdte. Riesco 5335 de Las Condes. Hay cupos limitados. Inscripción: carlosdelrio@fundacionmustakis.com.

Así que a participar, mucha suerte.



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1° Feria de Artistas Concientes


Importante:
Esta feria es de entrada "LIBERADA"
Esperamos que todos se animen.
No sean flojos es bueno apoyar estas ideas.

General Bulnes #531 (metro cumming)

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"Cabeza de Ratón" III Concurso de Arte Joven MAVI Bicentenario


Ya se encuentra abierta la convocatoria y las postulaciones para “Cabeza de Ratón”, III Concurso de Arte Joven MAVI Bicentenario, iniciativa que impulsan MAVI (Museo de Artes Visuales), Minera Escondida (operada por BHP Billiton) y Comisión Bicentenario.

Este año el concurso busca apuntar al segmento de los jóvenes talentosos, profesionales y aficionados, que se desempeñen en el campo de las artes visuales a lo largo de todo Chile. Por ende, la campaña “Cabeza de Ratón”, que alude al dicho popular “más vale ser Cabeza de Ratón que cola de león”, viene a reforzar el objetivo principal del concurso que es incentivar y promover la creación e innovación artística joven, creando una plataforma de proyección con miras al Bicentenario de la República.

¿Cómo participar?

-Al concurso podrán presentarse artistas visuales, aficionados y profesionales, chilenos y cuya edad no supere los 35 años al 19 de mayo de 2008 (fecha nacimiento 18/05/1972).

-En el caso de colectivos de arte, ningún integrante debe superar la edad límite de 35 años, y se debe designar a un representante del grupo como responsable e interlocutor. La participación de los artistas en el concurso es gratuita.

-La temática y la técnica son libres. Eso sí, queda excluida cualquier técnica que guarde relación con video arte, cortometraje y largometraje.

Quienes deseen participar del concurso deberán hacerlo exclusivamente vía ficha de inscripción en el link correspondiente en www.mavi.cl, antes del 10 de agosto a las 24.00 horas.

Los postulantes deberán incluir los siguientes datos:

-Nombres y apellidos, fecha de nacimiento, RUT, dirección completa, teléfonos, dirección de correo electrónico.

-Descripción de la obra: título, técnica, dimensiones y fecha de realización, así cómo una breve fundamentación.

-Fotografía de la obra (min. 640 x 480 pixeles y que no exceda 500 KB). En el caso de obras tridimensionales, se puede enviar hasta tres fotos.

-En el caso de instalaciones que no tienen registro fotográfico, se debe enviar ilustraciones o imágenes de maqueta de la misma, acompañándola de una descripción de la obra, indicando el tamaño, materiales y forma de montaje. Se considera fundamental que el tamaño de la obra no supere los espacios del museo (Salas 1 y 2, planos disponibles en www.mavi.cl).

*El mail concurso@mavi.cl es sólo para consultas en relación al concurso. No se considerará el envío de proyectos por esta vía.

El jurado estará integrado por las siguientes personas:

-Andrea Brauweiler, Directora de Arte Fundación Cultural Plaza Mulato Gil de Castro

-Mario Fonseca, crítico, curador y artista visual.

-Gonzalo Cienfuegos, pintor y miembro Comisión Bicentenario.

-Bruna Truffa, artista visual.

-Daniela Rosenfeld, curadora, Sala Gasco y Centro de Extensión UC.

-Como comisario del concurso, oficiará la historiadora del arte Beatriz Huidobro.

Premios:

Primer lugar: Una parcela, avaluada en $ 6.000 000, en el Valle de los Artistas, ubicado en Lolol, VI Región.

Segundo lugar: $ 2.500.000.

Tercer lugar: $ 1.500.000.

Premio Bicentenario: $2.000.000.

Además menciones honrosas, en la medida que el jurado estime pertinente.

Los nombres de los ganadores serán dados a conocer el día martes 11 de noviembre, en una ceremonia de premiación que, a su vez, inaugura la muestra con las obras finalistas en el MAVI. La misma información estará disponible en las web www.mavi.cl y www.bicentenario.gov.cl.

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Ver la Hora de un Reloj, nunca fue tan raro!


me parece muy curiosa la manera de ver el mundo de cada uno, recordemos que cada vida es unica e irrepetible pues podemos coincidir en algunas cosas pero nadie vivo lo mismo que otra persona siempre hay algunas cosas difetentes.


Pues Cristiaan Postma ve el mundo diferente, y tiene una vision muy creativa de ver la hora, y a creado este reloj que consta de 150 relojes analogos que en algun momento se juntan y forman la hora en palabras, en el sitio de Postma puesde ver un video de como funciona este producto fenomenal.

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Primer libro sobre Diseño Latinoamericano editado por Taschen

A fines de mayo, Editorial Taschen publicará su primer compendio sobre diseñadores latinoamericanos. La edición titulada “The Latin American Graphic Design” incluirá a nueve chilenos entre los que se cuentan nombres como Vicente Larrea y otros diseñadores más jóvenes como Cristián González y el Grupo Oxígeno.La iniciativa fue idea del diseñador brasileño Felipe Taborda, quien insistentemente propuso a Benedikt Taschen publicar un diccionario con trabajos de diseño provenientes de este lado del mundo.
Fuente: Periodismo Cultural (Gracias Catheryn) Convencer al excéntrico Taschen le tomó casi 60 meses, pero el alemán dueño de una de las cinco editoriales más importantes del mundo, estaba interesado en la escena artística latinoamericana, no por nada ya ha publicado libros sobre Diego Rivera y Frida Kahlo, y trabaja también en la publicación del libro más completo que se haya realizado sobre la obra de Oscar Niemeyer.
Desde Chile la lista inicial de 20 diseñadores propuesta por Taborda fue acotada a la mitad, resultado seleccionados: Leonardo Ahumada, Dany Berczeller, Cristián González Sáiz, el Grupo Oxígeno, Vicente Larrea, Julián Naranjo, Pozo Marcic Ensemble, Rioseco & Gaggero y la oficina Tesis DG.
La publicación de 576 páginas reunirá en total a 200 artistas latinoamericanos y será traducida en cuatro idiomas.


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JOIA Magazine 05, convocatoria abierta.


La gente de Joia Magazine ha decidido dejar la version 05 como concurso abierto: SHOWTIME no tendrá una temática predeterminada como en ediciones anteriores, es decir, dejará libertad a tratar las temáticas que ustedes prefieran.

El objetivo de esta apertura es promover la diversidad de producciones que, por su calidad y valor artístico, deban ser expuestas en una sección como esta.

En definitiva, la convocatoria de SHOWTIME 05 es libre, constituyéndose como principales requisitos que los trabajos planteen una propuesta interesante y que presenten alguna apuesta de carácter estético, atributos que, a nuestro juicio, brindan calidad y valor a cualquier clase de trabajo visual, y hacen merecer el reconocimiento que JOIA Magazine pretende llevar a cabo en esta sección.

Para participar es necesario lo siguiente:

-Los trabajos deben ser originales y exclusivos para Joia.

-Los trabajos no pueden tener ninguna connotación corporativa ni llevar firma del autor o el grupo dentro de la obra. (El nombre del autor o del grupo creador será mencionado por la revista a la hora de diagramar la edición.)

Especificaciones técnicas:

-Tamaño/Calidad: Superior a 20 x 20 cm. - 300 dpi / CMYK.
Formato de la revista: 25 x 22 cm. página simple - 50 x 22 cm. páginas enfrentadas (apaisada).
Formato: Jpg Tiff, Pdf, Freehand.

-Cada autor puede enviar una cantidad libre de archivos.

-Joia Magazine se reserva el derecho de selección de los trabajos recibidos, así se entiende que no todas las obras recibidas serán publicadas.

-Las personas que resulten seleccionadas para ser publicadas en la revista, recibirán una copia gratis de la edición. Por esto, es importante que sean incluidos los nombres, apellidos y dirección postal en el envío de los trabajos.

Los trabajos pueden ser enviados a showtime@joiamagazine.com o directamente un CD a Santa Rosa 665, oficina 6. Santiago, Chile.

Plazo de entrega / Deadline: 15 de Mayo

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